一种用 AudioSource 组件播放
一种用 AudioEngine 播放
使用方式
AudioSource 组件使用方案,在切换场景后,背景音乐就会停止播放
用 AudioEngine 播放切换场景也依然有效,也更加方便细粒度控制
官方参考文档
暂停和播放
注意,如果使用API方式,需要保持方法统一
如背景音乐的使用(均带有music)
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播放使用 cc.audioEngine.playMusic
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暂停使用 cc.audioEngine.pauseMusic
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恢复播放使用 cc.audioEngine.resumeMusic
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获取背景音乐是否在播放使用 cc.audioEngine.isMusicPlaying
audioEngine.play 为统一播放音频,audioEngine.playEffect主要用于播放音效
官方API文档
https://docs.cocos.com/creator/api/zh/classes/audioEngine.html#playmusic
Tips
加载背景音乐资源
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使用cc.resources.load
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要加载的音频文件放在resources文件夹下
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cc.resources.preload可以预加载资源
let that=this cc.resources.load(`audios/bgMusic`, cc.AudioClip, function (err, clip) { if (err) { console.log(`背景音乐加载错误err`, err); return err; } console.log(`背景音乐加载成功`); // 加载背景音乐 that.bgMusic = cc.audioEngine.playMusic(clip, true, 0.5); });
官方参考文档